Скрамблинг

Скрамблёры — люди, которые запутывают головоломки по скрамблам. Чаще всего скрамблёров набирают из числа участников соревнований, но бывают случаи, когда на роль скрамблёров приглашают куберов, которые по разным причинам не зарегистрированы на соревнования.
Если вы участвуете в соревнованиях не первый раз, то вас могут назначить скрамблёром. Если это произошло, но вы не уверены в своих способностях достаточно хорошо скрамблить (делаете это медленно, неуверенно или вовсе пока не умеете), то сообщите об этом делегату соревнований. Ничего страшного, если такое произошло, но важно как можно раньше узнать о подобной ситуации, чтобы заранее найти вам замену.

КАК УЗНАТЬ,
ЧТО Я НАЗНАЧЕН
СКРАМБЛËРОМ?

На большинстве соревнований на регистрации вместе с бейджем вы получаете список назначений или индивидуальное расписание. Там обычно указано время проведения различных раундов и дисциплин, номера групп, в которых вы будете собирать как участник, и, помимо всего прочего, номера групп, в которых вы назначены быть судьей и/или скрамблёром. Само индивидуальное расписание может выглядеть по-разному – таблица на обороте бейджа, отдельная бумажка или наклейка, может быть разделение по дням или только сплошной список по всем дисциплинам — конкретный вид зависит от решения организаторов. Но во всех этих случаях для скрамблинга будет отведена отдельная колонка. Ниже представлен один из вариантов как это может быть реализовано.
Участник назначен скрамблить 1 группу дисциплины Кубик 5х5х5 и 1 группу дисциплины 3х3х3 вслепую
Иногда индивидуальное расписание существует только в электронном виде, в таком случае распределение на скрамблинг может быть представлено, например, в виде большой таблицы сразу на всех участников. В любом случае, в подобных ситуациях ориентируйтесь на колонку с названием «Скрамблёр» или что-то подобное.

Я ХОЧУ БЫТЬ
СКРАМБЛËРОМ,
ЧТО ДЕЛАТЬ?

Что делать, если вы хотите быть скрамблёром? Довольно часто на больших соревнованиях организаторы заранее объявляют набор скрамблёров, предлагая взамен частичный или полный возврат оргвзноса, или дополнительный мерч мероприятия, или другие бонусы, или все вышеперечисленное вместе. Следить за появлением данных новостей следует на сайтах соревнований или же на странице соревнований на live.cubingrf.org, просматривая появляющиеся вкладки. Обычно, чтобы стать скрамблёром, нужно заполнить регистрационную форму, в которой указать какие дисциплины вы умеете скрамблить и в какие дни готовы участвовать волонтёром-скрамблёром. После заполнения заявок организаторы свяжутся с вами, если вы подходите на роль скрамблёра. Помните, что принять в скрамблёры всех желающих не всегда есть возможность, поэтому заполнение регистрационной формы не делает вас скрамблёром автоматически. При прочих равных больше шансов имеют кандидаты, которые умеют скрамблить более сложные головоломки (Кубики 5х5х5, 6х6х6, 7х7х7, Мегаминкс, Square-1, Clock) и могут присутствовать на соревнованиях во все дни. Но, в любом случае, указывайте в форме только те дисциплины, в скрамблинге которых вы уверены.
Если соревнования небольшие и предварительного набора скрамблёров не предусмотрено, то в процессе соревнований вы можете спросить у организаторов и делегатов, требуется ли им помощь в скрамблинге. Если ваша помощь будет нужна, то организаторы будут вам весьма благодарны.

ЭЛЕКТРОННЫЙ И
БУМАЖНЫЙ
СКРАМБЛИНГ

Возможны два варианта носителей, с которых скрамблёрам нужно будет читать скрамблы — бумажные скрамблы либо электронный скрамблинг.
Если скрамблинг электронный, то скрамблы будут появляться на одном или нескольких экранах. На маленьких соревнованиях, где зона скрамблинга одна, довольно часто это ноутбук. В этом случае открывать файлы необходимо будет с помощью мышки или тачпада, а вводить пароль от скрамблов — с помощью клавиатуры. На больших соревнованиях, где зон скрамблинга может быть несколько, а скрамблёров в каждой зоне по 3-4 человека, электронный скрамблинг может быть представлен одним или несколькими мониторами, а сам компьютер вы найдете с трудом. В этих случаях довольно часто вы не найдете также и клавиатуры, а пароли будут вводить с помощью сканера штрих-кодов, примерно таких же как есть на кассах в супермаркетах.
Бумажные скрамблы обычно используются в случаях, когда скрамблёров много, а достаточного количества компьютеров у организаторов нет. Бумажные скрамблы интуитивно понятнее, копия может быть одна, может быть несколько.

ВЫ ПРИШЛИ
СКРАМБЛИТЬ —
ЧТО ДАЛЬШЕ?

Если вы пришли в зону скрамблинга, когда у предыдущей группы еще идут последние попытки, то вы можете подождать их окончания, постояв в сторонке, а можете предложить сидящим там скрамблёрам пойти готовиться к своим сборкам и занять одно из мест самому. Часто в сложных дисциплинах участникам приходится собирать свои официальные попытки сразу после скрамблёрства, поэтому они будут вам благодарны за пару лишних минут перед сборками.
Как только вы заняли место скрамблёра, посмотрите на скрамблы, которые сейчас открыты. Что в бумажном, что в электронном варианте они будут выглядеть примерно вот так:
Посмотрев на этот лист, можно выяснить, что:
  • вы находитесь на соревнованиях Frost Luga Open 2023;
  • сейчас идёт первый раунд дисциплины «3х3х3 одной рукой»;
  • пометка «Set А» скорее всего означает, что сейчас заканчивается первая группа.
Сравните информацию на листе с реальностью. Если вдруг сейчас идет не 3х3х3 одной рукой, а дисциплина Кубик 3х3х3, то стоит позвать делегата и спросить все ли в порядке. Если сейчас идет не первый раунд, а второй, или третий, или четвертый — аналогично. Такие серьезные ошибки случаются редко, но тем важнее найти их как можно раньше.
Про номер группы объясним чуть подробнее. Нумерация сетов внутри раундов в файлах со скрамблами ведется в буквенном виде, поэтому «Set А» — это первая группа, «Set В» — вторая, «Set C» — третья и так далее. Иногда случается так, что сеты меняют местами, здесь соответствие может быть не настолько строгим, но делегаты точно должны быть в курсе подобных ситуаций. Поэтому если на скрамблах написано «Set А», а сейчас идет не первая группа, то для начала спросите у сидевших до этого скрамблёров в курсе ли они о данной ситуации, если в ответ они не могут сказать ничего вразумительного — смело зовите делегата, он только поблагодарит вас за бдительность.
Итак, допустим, вы пришли скрамблить вторую группу 3х3х3 одной рукой, сейчас заканчивается первая группа, вы видите скрамблы с надписью «Set А» – значит все в порядке. Доскрамблите оставшиеся попытки этой группы, если в этом есть необходимость. После того, как все попытки первой группы точно завершены важно сделать следующее:
  • Если у вас электронные скрамблы — закройте файл со скрамблами первой группы. Если после закрытия этих скрамблов вы видите еще какие-то открытые скрамблы, то закройте вообще все файлы со скрамблами, которые открыты на компьютере.
  • Если у вас бумажные скрамблы — перечеркните крест на крест всю страницу со скрамблами первой группы, переверните страницу лицевой стороной вниз и отложите лист в большую стопку уже отработанных скрамблов.
К сожалению, иногда случаются ситуации, когда скрамблёры по невнимательности начинают запутывать головоломки следующей группы по скрамблам предыдущей группы. Если это заметят до окончания соревнований, то данную группу необходимо будет перепровести. А если после окончания соревнований — то, к сожалению, скорее всего результаты этого и последующих раундов данной дисциплины придется аннулировать. Оба исхода крайне неприятны, поэтому так важно снизить до минимума риск подобных ситуаций.
Далее вам нужно будет подождать когда делегат придет к вам и откроет следующий сет скрамблов. Если скрамблинг бумажный, то скорее всего делегат положит новые скрамблы вам на стол лицевой стороной вниз и попросит не переворачивать их до его сигнала. Если скрамблинг электронный, то в ожидании делегата вы можете найти на компьютере папку с файлами скрамблов (скорее всего она уже открыта, либо лежит на рабочем столе где-то по центру), найти файл с названием нужной дисциплины, номера раунда и номера группы и нажать на него два раза. Для своего открытия файл попросит пароль, его вам сообщит делегат когда придет.
Папка со скрамблами будет выглядеть примерно вот так:
Открывшийся файл с запросом пароля выглядит так:
Когда в зону скрамблинга принесли все головоломки и делегат открыл вам скрамблы новой группы можно начинать скрамблить. Для большинства дисциплин на странице будет пять основных скрамблов и два дополнительных. Когда вы только начинаете скрамблить, то всем участникам следует запутать головоломки по первому (верхнему) скрамблу. В накрывашке вместе с головоломкой будет также карточка участника, в которой написано имя участника и поля для внесения информации о его попытках. Карточка выглядит так:
После того как вы заскрамблили головоломку необходимо проверить правильность скрамбла по развёртке, которая отрисована справа от каждого скрамбла. Если развёртка не совпадает с положением элементов на головоломке, то головоломку необходимо собрать и заскрамблить заново. Если положение элементов на головоломке полностью совпадает с развёрткой, то скрамблеру необходимо поставить свою подпись (или соревновательный ID) в карточке участника в графе «Скрамблёр». Подпись в карточке нужно ставить только после того, как головоломка заскрамблена и правильность скрамбла проверена по развёртке. Не до начала скрамблинга, не до проверки правильности скрамбла — строго после. Своей подписью скрамблёр удостоверяет, что проверил правильность скрамбла, поэтому подпись до этого действия делает эту подпись бессмысленной.
Далее раннеры уносят накрывашки с головоломками участникам, а через какое-то время возвращаются, чтобы отдать головоломки на скрамблинг вновь. Здесь и далее до конца группы скрамблёрам необходимо смотреть, сколько попыток собрал участник, и в зависимости от этого запутывать головоломки по соответствующим скрамблам. Если вам принесли головоломку с карточкой, в которой есть результаты одной попытки, то скрамблить надо по второму скрамблу. Если участник сделал три попытки — то по четвёртому, и так далее.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
ПОПЫТКИ

Предположим, к вам попала головоломка с карточкой, на которой вы видите следующее:
Это означает, что в третьей попытке данному участнику выдали дополнительную попытку. В этом случае вам необходимо в скрамблах внизу найти дополнительные скрамблы и заскрамблить первый из них. Важно, что после этого расписываться вам нужно будет в строке для дополнительной попытки, на картинке выше нужное поле отмечено красным квадратом.
Случается так, что дополнительных попыток бывает несколько. Если в карточке вы видите надпись «Ех-2», то скрамблить необходимо по второму дополнительному скрамблу, который находится в самом низу страницы. Может быть и такое, что в карточке появится надпись «Ех-3». Третьего дополнительного скрамбла на странице обычно нет, поэтому если вы увидели в карточке подобную надпись, то позовите делегата и он скажет вам, что нужно делать.

НЕСТАНДАРТНЫЕ
СИТУАЦИИ

  • Бывает, что скрамблёрам приносят заскрамбленный кубик с карточкой, в которой нет подписи скрамблёра, и просят проверить, верно ли заскрамблен кубик. Проверьте по развертке нужного скрамбла правильность перемешанного состояния и если все в порядке, то поставьте подпись в соответствующей строке.
  • Если вам принесли головоломку и в карточке вы видите, что в предыдущей попытке, которую участник уже собрал, отсутствует подпись скрамблёра, то доставлять подпись задним числом не нужно. Отсутствие подписи хоть и крайне нежелательно, но допустимо. Но если поставить подпись просто чтобы она была, а не удостоверяя при этом, что скрамбл был проверен, то она теряет смысл.
  • Бывает, что в процессе скрамблинга скрамблёр замечает, что с кубом что-то не так — у него явная трещина на одной из деталей / отсутствует одна из крышечек / сколот уголок / куб издает звуки / в кубе что-то светится / на кубе присутствуют прозрачные детали / на кубе больше одного логотипа. Если вы видите что-то из этого, то, многовероятно, куб нелегален, но это пропустили при проверке головоломок до начала группы или участник заменил головоломку между попытками. В любой из этих ситуаций позовите делегата, покажите ему свою находку и он примет решение, что следует сделать.
  • Бывает, что в раунде с катоффом вам приносят кубик и карточку, по которой видно, что участник не прошел катофф. Такое случается когда и участник, и судья недостаточно опытны и не знают/не понимают/не помнят что такое катофф и как он работает. В этом случае стоит позвать делегата, отдать ему накрывашку с кубиком и карточкой, объяснить ситуацию и делегат уже сам объяснит участнику почему его участие в этом раунде окончено.